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lunes, 21 de mayo de 2018

Hellhunter fue al principio, ahora se llama Hellsign #Nivel Oculto


Hellhunter fue al principio, ahora se llama Hellsign

Hellsign

Una de las peores cosas a las que alguien que escribe sobre videojuegos ha de enfrentarse son los proyectos que no salen adelante. Siempre ha habido conceptos que no progresan, videojuegos que se quedan a mitad porque no parecen llegar a ninguna parte, estudios que cierran… pero dentro de lo que cabe, el corazón del jugador no tenía por qué padecerlo al haber muros entre los estudios y ellos. Sin embargo, en la era del crowdfunding, cuando la comunicación se ha vuelto casi horizontal, todos nos hemos acostumbrado a ver iniciativas que no salen adelante, normalmente en forma de proyectos que ya no salen adelante. Seguro que ustedes tienen alguno reciente en la memoria, como a mí me pasa con Hellsign (antes Hellhunter).

Pero si ha cambiado de nombre, a pesar de haberse dado un tortazo en Kickstarter, ha de ser por algo, ¿no? Sí, pero les dejo con el suspense recordándoles lo que dijo mi compañero Juanma sobre él:

En Hellhunter encarnamos a un investigador freelance de lo sobrenatural. Esto bien podría ser el principio de un grandísimo juego sobre la dura vida del autónomo, pero en Ballistic Interactive han decidido centrarse en la parte más visual. De este modo tendremos que hacer frente a todo tipo de criaturas del más allá que harán su aparición en distintos encargos que se generan de manera procedural. La gracia de todo esto es que cada criatura requiere unos determinados elementos para ser derrotada, por lo que el título pone un especial énfasis en la investigación inicial, la cual se antoja clave para nuestro éxito.

Hecho el remember y flipando todos con ese juego de luces que ya se ve en el tráiler, ¿cuál es la noticia?

Que esto no ha muerto. Que ese cambio de nombre viene de la habitual coincidencia con otra marca y que han contratado a un escritor para que les ayude con la historia (el estudio, Ballistic Interactive, no son más que dos personas).

Como fecha tentativa tiene ahora mismo 2018, y al menos me alegra saber que el juego sigue adelante, porque fue todo un horror ver que no salía adelante. ¿Estará a la altura de las expectativas? Al menos podremos comprobarlo y no fantasear con lo que no fue.

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sábado, 19 de mayo de 2018

Commodore Amiga - Beekyr Reloaded #Kaleido Games


Beekyr Reloaded was never released in Commodore Amiga. Apidya did in 1992. This time is Beekyr Reloaded's turn in Steam and Nintendo Switch. Here we are presenting its greatest update ever for Steam: Game filters. It comes along with a massive update for the PC version to match some updates added to Nintendo Switch and the great game modes and filters like the one displayed in the video. You can enjoy the PC version now. Nintendo Switch will come this summer. More info: http://www.kaleidogames.com/beekyr-reloaded/ NOTE: All Footage (except Amiga's startup-sequence) was recorded using the Steam-PC version of the game. No tricks, just in-game filters.

viernes, 18 de mayo de 2018

Owlboy sólo necesitó un día en Switch para comenzar a generar beneficios #Vidaextra


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A todos los que tenemos una Switch nos ha pasado: hemos visto un juego indie anunciado y, de manera casi instintiva, nos aseguramos de que llega a la eShop. A muchos niveles, el sistema de Nintendo tienta a adquirir ciertos juegos una segunda vez. Lo sé por experiencia.

¿El motivo? Sencillamente, hay juegos que casan perfectamente con Switch, y el recién estrenado 'Owlboy' predica con el ejemplo: el plataformas pixelado de D-Pad Studio sólo necesitó 24 horas en la eShop para ofrecer beneficios.

A través del más reciente AMA (ask me Anything) ofrecido por D-Pad Studio en Reddit se ha confirmado esta reveladora cifra, incluso sin tener los datos del resto de plataformas. ¿La respuesta de los creativos? No solo les sorprendió, sino que supone un estupendo precedente para financiar sus proyectos futuros.

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Para ponernos en contexto, 'Owlboy' fue un juego que se preparó a fuego lento con un desarrollo de aproximadamente diez años. De hecho, coincidiendo con el reciente primer aniversario de su lanzamiento se confirmó que llegaría a PS4, Xbox One y Switch.

Y ojo, que a finales de este mes llega la edición física y a mitad de junio saldrá una edición especial muy limitada.

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Nintendo Switch se ha convertido en un auténtico bastión para los juegos indies. Quizás sea por la buena visibilidad y el protagonismo que actualmente tienen en la eShop, o puede que sea porque sus usuarios tiene una mayor predilección por este tipo de juegos frente a los de otros sistemas.

De hecho, en apenas tres meses, el título 'Blossom Tales' consiguió vender más copias que durante todo el tiempo que lleva disponible en Steam, permitiendo al equipo Castle Pixel continuar haciendo videojuegos.

'Owlboy' es una auténtica joya pixelera que catalogamos en nuestro análisis como una oda a los plataformas de los 90. No sabemos si una supuesta secuela tardaría diez años en desarrollarse, pero está claro que D-Pad Studio tiene motivos de sobra para volver a apostar por Switch.

Vía | Reddit

Más sobre Owlboy en VidaExtra


El brillante To the Moon contará con una película de animación #Vidaextra


To The Moon

Cuando un videojuego deja huella, es imposible llegar a olvidarse de él. 'To the Moon' es sin duda uno de esos títulos que hay que jugarlos sí o sí por el espléndido argumento con el que cuenta y que lo convierten en uno de los mejores indies que se ha llegado a desarrollar.

Esto ha llevado a Freebird Games ha querer llevar su gran obra a la gran pantalla por medio de una película de animación. Así lo ha anunciado Kan Gao, el responsable del estudio, en un vídeo en el que ha indicado que la adaptación de este videojuego lleva dos años en preproducción y se está llevando a cabo con una colaboración entre una compañía de China y de Japón, siendo la primera laa que se encarga de la parte presupuestaria y la segunda de la producción.

To The Moon 02

Según el propio Kan Gao, detrás de esta película se encuentra una compañía de animación japonesa de primer nivel, aunque no ha podido facilitar más detalles al respecto, pero sí ha podido adelantar que dispone de un gran presupuesto, por encima del de la exitosa película 'Your Name'.

Además, con el fin de garantizar de que la película y sobre todo el argumento son lo más fieles posibles, Kan Gao está involucrado en la parte del guión y en todo lo relacionado con la producción. Según ha declarado, para conseguir una buena adaptación te tiene que llegar al corazón y para ello harán todo lo posible por mantener intacta el alma del juego original.

Más allá de la película, Gao ha prometido que sigue adelante con el desarrollo de un nuevo videojuego de la serie tras el lanzamiento el pasado mes de diciembre de 'Finding Paradise'. Lo único que ha podido adelantar al respecto es que hará que las cosas se vuelvan bastante raras a partir de ahora.

Más sobre To the Moon en VidaExtra


La aventura postapocalíptica FAR: Lone Sails ya está disponible para PC y celebra su lanzamiento con este tráiler #Vidaextra


Far Lone Sails

Sin hacer mucho ruido, uno de los lanzamientos que se ha producido hoy mismo es el de 'FAR: Lone Sails', una aventura desarrollada por el estudio indie Okomotive ambientada en un mundo postapocalíptico, pero sin zombis u otras criaturas extrañas, como aseguran sus propios creadores.

Aquí solo contaremos con nuestro propio vehículo, con un diseño tanto peculiar, y la única herramienta que tendremos a nuestro alcance para atravesar un lecho marino seco e ir de un lado para otro. El conseguir que avance de un lado para otro será uno de nuestros mayores problemas debido a los obstáculos que nos iremos encontrando o los cambios climatológicos que afectarán al entorno.

Con motivo de su llegada podemos ver un nuevo tráiler que nos muestra algunos de los escenarios que recorreremos mientras seguimos el rastro de una antigua civilización en busca de reliquias, edificios y sobre todo para descubrir si queda alguien con vida.

'FAR: Lone Sails' únicamente está disponible para PC a través de plataformas digitales como Steam o GOG con un precio de 14,99 euros. Os dejamos a continuación con su último tráiler.


The Escapists, ¿Qué tan hábil eres para escapar de una cárcel? #Retro-O-Rama


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De la mano del estudio británico Mouldy Toof Studios llega este llamativo y divertidísimo título en el que se mezcla la simulación, los puzzles, el RPG con mucho sentido del humor, ya que tenemos que experimentar el día a día de un convicto que está tramando su escape de prisión.
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Acción y plataformas pixeladas 2D en 'FOX n FORESTS' para consolas y ordenadores #RetroManiac

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Ya está disponible en ordenadores (Windows, Mac y Linux) y consolas (PS4 y Switch), el esperado juego de plataformas y acción 2D con gráficos pixelados FOX n FORESTS, toda una declaración de intenciones inspirada en los clásicos plataformeros de los 90 de 16-32 bits que se financió gracias a una campaña de crowdfunding y que incluye un interesante giro en su jugabilidad y mecánicas...