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martes, 21 de noviembre de 2017

Narita Boy muestra su primer gameplay: el guiño definitivo a los 80's en clave de pixelart #Vidaextra


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Ha pasado medio año desde que 'Narita Boy' nos llenara el ojo con su espectacular despliegue artístico, una sugerente fusión que combinaba elementos de 'Another World', 'Los Masters del Universo' y 'Hora de Aventuras'. Algo que se tradujo poco después en una exitosa campaña en Kickstarter.

Desde entonces, el Studio Koba ha ido poniendo incluyendo homenajes muy finos y más evidentes al que se postula como la mayor aventura indie Made In Spain de 2018. Hoy, el estudio barcelonés ofrece un nuevo adelanto y no se trata de un tráiler cualquiera: además de ver gameplay de la alpha del juego se nos pone por delante una carta de amor a la década de los 80.

Recuperando el espíritu de los Beat'em Up como 'Streets of Rage', Narita Boy dejará envainada su Techno Sword para afrontar los peligros de una dimensión alternativa en la que los maleantes habituales y las luces de neón se imponen sin sutilezas.

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Eso sí, recibiremos una actualización (vía disquete) justo a tiempo que nos permitirá repartir tollinas: tendremos acceso a los combos de Cody de 'Final Fight' y Axel de 'Streets of Rage', pero también dobles patadas aéreas como las que desplegaba el mítico Bruce Lee o Hadoukens como los de Ryu de 'Street Fighter'. Es más, cada golpe seco se verá recompensado con un zoom que le añade más intensidad al momento.

Por otro lado los escenarios merecen mención aparte: carteles llenos de huevos de pascua para quien los sepa ver, comida escondida en los botes de basura, buzones explosivos, un Delorean... ¿El coche de Mad Max? Hasta cuando nos incitan a machacar el coche suenan acordes de 'Beat it' de Michael Jackson. ¿Casualidad? Para nada.

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Un adelanto de un ambicioso proyecto que sumará nuevos elementos roleros y de aventura en dimensiones que nos remitirán a versiones digitales de mundos ideados por Richard Corben o Moebius y cuyo lanzamiento está previsto para diciembre de 2018. Eso sí, se nota de el Studio Koba le está poniendo mucho mimo ¿Eres capaz de encontrar todos los guiños de este primer adelanto?

En VidaExtra | Narita Boy no es el enésimo indie en clave de pixelart, es arte en movimiento, "Dejo el trabajo, me pongo con lo mío", entrevistamos a Eduardo Fornieles, creador de Narita Boy


Trüberbrook: Rural y artesanal #Nivel Oculto


Trüberbrook: Rural y artesanal

Trüberbrook

Tenía pendiente venir a hablarles de Trüberbrook (toma nombre) desde que lo vi. Me lo había ido guardando como pequeño as en la manga para darle prioridad a proyectos que necesitaran un poco más de difusión, pero lo cierto es que esto es un no parar. He entrado un momento en Kickstarter para comprobar varias de las campañas que estaba siguiendo y la cosa está malita, porque sólo este mes uno encuentra un porrón de cosas interesantes, compitiendo unas con otras en algo que ya se comporta como burbuja desde hace tiempo. Así que, bueno, echen un buen ojo a esto, esto y esto y enseguida hablamos de cosas alemanas.

¿Ya?

Trüberbrook bien podría ser la respuesta alemana a Stranger Things: una aventura gráfica clásica, con sus (preciosos) decorados hechos completamente a mano, que nos lanza a un pueblecillo alemán a finales de los años 60. Sí, en plena Guerra Fría. Nuestro protagonista será un estudiante de doctorado estadounidense (de raíces germanas) que ha ganado un premio para visitar el pueblo que da nombre al juego, y claro, una vez allí empezará a darse cuenta de que igual no fue un premio azaroso y que varias de sus anotaciones de Física han desaparecido.

Ver a Ron Gilbert y Jan Böhmermann (el cómico alemán que nos trajo esta maravilla) por ahí le da un aire a Trüberbrook de super proyecto, aunque lo cierto es que es el primer juego del colectivo btf, un colectivo de artistas de Colonia y Berlín que sí ha trabajado (y mucho) en proyectos televisivos (varios con Böhmermann). Quizá tengan ya fama en su tierra por esas colaboraciones o quizá sea la pintaza del juego, pero lo cierto es que han llegado sobradísimos a su meta y aún les quedan 23 días en Kickstarter.

Así que yo les doy varias opciones: pueden aún apoyar (y llevarse) Trüberbrook por 25 eurazos o pueden hacerle caso a alguno de los otros proyectos que les he dejado al inicio del artículo. Creo que con ninguna de ellas pierden.

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lunes, 20 de noviembre de 2017

'UnEpic' conquistará todas las plataformas habidas y por haber #RetroManiac

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Parece que estamos en la semana de apreciación de Francisco Téllez. Y la verdad sea dicha, hay mucho que apreciar. Por de pronto, y tras presentaros los teasers de su nuevo juego, Afraid Project, volvemos al juego que le dio a conocer para muchos de nosotros: UnEpic. ¿No lo probaste en PC? ¿Qué consola dices que tienes? No te preocupes, que hay un port para ti...

Tiny Metal se retrasa, justo un día antes de su lanzamiento, hasta el mes que viene #Vidaextra


Tiny Metal

La semana pasada Jarkendia os trajo sus primeras impresiones de 'Tiny Metal', comentando que esta misma semana podríamos disfrutar de este juego que recuerda claramente a 'Advance Wars'. Sin embargo, pese a que su lanzamiento estaba previsto que se produjese mañana mismo, Unties ha comunicado que ha sufrido un retraso de última hora que aplazará su llegada hasta el mes que viene.

Esta decisión sitúa su nueva fecha para el 21 de diciembre, justo un mes después, debido a que sus creadores han considerado que necesitan un tiempo extra para su desarrollo para mejorar la calidad del juego, que básicamente es lo que se suele decir siempre, pero además han añadido que implementarán más funciones para que jueguen más personas.

Sin concretar qué tipo de añadidos realizarán, sabemos que 'Tiny Metal' contará con 15 tipos de unidades diferentes, entre las que habrá algunas que serán héroes que causarán un daño más fuerte de lo normal u ofrecerán una mayor versatilidad en el campo de batalla. Todas se podrán usar en cualquiera de las cerca de 20 misiones que conformarán la campaña y en la que habrá que cumplir distintos tipos de objetivos.

En un principio se dijo que 'Tiny Metal' saldría a la venta en PlayStation 4 y PC y más tarde se acabó confirmando una versión para Nintendo Switch. A falta de 'Advance Wars', bienvenido será desde luego este título de estrategia a cargo de Area 35.

En VidaExtra | Hemos jugado a Tiny Metal, la primera alternativa real al clásico de Game Boy Advance, Tiny Metal, el juego de estrategia militar inspirado en Advance Wars, pone rumbo a Nintendo Switch


'Crimsonland', el clásico shooter en vista cenital de 10tons, llega a Switch #RetroManiac

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Hace menos de una semana os contamos como Xenoraid, el shmup de corte vertical de los finlandeses 10tons, vería publicada su versión para Nintendo Switch el día 17. Decididos a desembarcar con fuerza en la plataforma de los de Kyoto, 10tons informan ahora de la salida, también en Switch, del juego que les hizo populares, hace ya unos 14 años: Crimsonland.

Oure: La niña que surcaba los cielos #Nivel Oculto


Oure: La niña que surcaba los cielos

Oure

La figura del niño como protagonista de videojuegos ha ido cambiando progresivamente según se desarrollaba el medio. De aquellos infantes de Wonder Boy o Paperboy hasta llegar a Inside o The Last Guardian, el niño ha ido dejando atrás su figura vinculante con el jugador para adquirir un carácter mucho más evocador. Oure vuelve a tirar de lo que ya se ha convertido en un tropo más para proponernos controlar a un niño que puede convertirse en dragón mientras recalca la no violencia de su aventura.

Alcanzar el concepto de "libertad" de Journey no es sencillo, pero no se puede decir que falten intentos. Oure va un poco por aquí, permitiéndonos volar como un dragón asiático por paisajes aparentemente infinitos por los que tendremos que seguir una serie de puntos determinados para llegar a nuestro destino. Conceptualmente es extraño, ya que ese basto cielo pide a gritos ser recorrido sin ningún tipo de restricción, pero antes de probarlo cuesta decir si se trata de una implementación correcta. La otra pata del proyecto se sustenta bajo la piel del niño, en este caso la niña, momento en el que tocará resolver puzles y avanzar en la historia.

A nivel artístico no cabe duda de que Oure cumple con su propósito. Su banda sonora a base de instrumentos de cuerda se une a un diseño a base de colores cálidos y planos que crean una suerte de espacio seguro para el jugador. Ya hemos pasado por aquí, pero tampoco importa si el conjunto funciona. Falta por ver si la gente de Heavy Spectrum Limited ha sabido otorgar  los suficientes elementos, tanto narrativos como mecánicos, para llevar a buen puerto su propuesta.

Oure se encuentra desde ya disponible para Windows en los lugares habituales a un precio aproximado de 20€.

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domingo, 19 de noviembre de 2017

Francisco Téllez sigue con su campaña de hype con el segundo teaser de 'Afraid Project' #RetroManiac

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"¿Y si lo que hicieras en un juego se volviera realidad?". Con esta premisa Francisco Téllez presentó, hace menos de un mes, su nuevo y misterioso proyecto: Afraid. Poco más sabemos, aun cuando hemos podido ver un segundo teaser tráiler del próximo juego del creador de UnEpic y Ghost 1.0. ¿Cuáles son las implicaciones de la premisa, y de qué modo unirá acción y consecuencia? La consecuencia que ya está clara, en cualquier caso, es que Francisco tiene toda nuestra atención.