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sábado, 17 de febrero de 2018

SOCKMAN - Un plataformas viejuno con protagonista ídem llega a Steam


Inspirado por clásicos como Rick Dangerous, Jet Set Willy, Manic Miner, Jumpman, Boulder Dash… Sockman es un plataformas con píxeles bien grandotes, como tiene que ser. Un plataformas difícil, muy difícil, más incluso que chuparte tu propio codo.


Desarrollado íntegramente en España. Y como buen producto español, elaborado a fuego lento, con la calma y... ah sí, la inestimable colaboración de Zeta de Mago de Oz a las voces y al pincel cuadrado.

Ya disponible en Steam: http://store.steampowered.com/app/745660/Sockman/
Página web: http://www.sockman.es/
Twitter: https://twitter.com/S0CKWARE
Facebook: https://www.facebook.com/sockmangame



https://www.youtube.com/watch?v=b_SqiM1uO3I

viernes, 16 de febrero de 2018

Pero cuando pienso en ella, en Elisa... Todo lo que me viene a la mente es un Cazando Gangas #Vidaextra


Agua

Aún con la resaca de las nuevas rebajas de Steam, nos acercamos al resto de tiendas digitales para demostrar que, si aún no has encontrado algo que te guste, es porque no has tenido suerte. Esperemos que con la recopilación de esta semana de nuestro Cazando Gangas, puedas encontrar esas ofertas que estás buscando.

Ofertas de videojuegos en PC

Steam

  • De entre todo lo que vimos ayer con motivo del Año Nuevo Lunar, hemos seleccionado las que más nos han gustado, y entre ellas está Assassin's Creed Origins por 40,19 euros. En su análisis lo destacamos como uno de los mejores de la saga, así que vale la pena echarle un ojo.
  • En el terreno de lo indie hay algo que no se te puede escapar, y es que tal y como comentamos en nuestro análisis, Cuphead es un juego imprescindible. Más aún si lo tienes por 16,99 euros.
  • Siguiendo con los juegos que nos piden lo máximo, ahí tenemos Dark Souls III por 14,99 euros. Un juego que hay que tener sí o sí si eres fan de los desafíos que juegan con la frustración y el aprendizaje.
  • Si ya tienes la propuesta anterior y buscas algo similar, Nioh: Complete Edition por 34,99 euros es una opción muy recomendable. Un juego que bebe mucho de la fórmula Souls pero sabe llevarla a su terreno para convertirse en otro referente del género.
  • Hellblade: Senua's Sacrifice nos sorprendió muchísimo y a´si lo dejamos claro en nuestro análisisevil within, pero la relación duración/precio echaba a algunos para atras. Se acabó el problema, o al menos se minimizó, porque ahora puedes conseguirlo por 20,99 euros.
  • No es la primera vez que lo vemos en rebajas, pero es otra tan buena como cualquier otra para hacernos con él. The Evil Within 2 baja hasta los 29,99 euros y, si pese a ello tienes dudas con la compra, tal vez nuestras impresiones te ayude un poco a decidir.
  • Watch Dogs 2 bien podría haber sido un tiro errado por parte de Ubisoft, tal y como le ocurrió al primero, pero sorprendentemente se salió con la suya y acabó entregando un juego magnífico. Si no lo disfrutaste en su día, ahora tienes la oportunidad de hacerlo por 20,39 euros.
  • Otro reciente que ya es un habitual de las rebajas es Wolfenstein II: The New Colossus, pero que sus 29,99 euros no te hagan pensar que el precio refleja la calidad del título, porque es uno de los mejores juegos de tiros de los últimos tiempos, y sólo por su loco guión ya merece la pena.
  • Otra novedad que podemos encontrar a precio reducido es Okami HD por apenas 13,99 euros. Un precio genial si tenemos en cuenta que estamos ante uno de los mejores juegos de todos los tiempos.
  • Más ofertas de juegos recientes. Prey nos pareció un juegazo como la copa de un pino, así que por 19,99 euros vale la pena darle una oportunidad si aún no lo has hecho. Lo mejor de Dishonored y toques de Bioshock en un FPS imprescindible.
  • Y hablando de tiros y juegos imprescindibles saltamos hasta Vanquish, probablemente uno de los mejores de la pasada generación y, como mínimo, un juego único. Ahora mismo está por 13,39 euros.
  • Si lo que quieres es sumergirte en un vicio interminable del que te va a costar salir, Planet Coaster es el juego que estabas buscando. Los 9,49 euros que cuesta ahora mismo son hasta insultantes si tenemos en cuenta la cantidad de horas que te va a entregar.

Coast

Humble Bundle / Store

  • En el cambio a la Humble Store, toca destacar el Humble Bundle Best of 2017, que por menos de 9 euros nos deja pequeñas joyas de la talla de Verdun, Hacknet y Dead by Daylight.
  • Ya entrando en lo gordo, los fans de la estrategia pueden conseguir XCOM 2 Collection, la colección completa de juego y expansiones por 80,99 euros, que parecería un precio alto de no ser por todo lo que ofrece.
  • Si en algún momento te quedaste con la duda de si No Man's Sky merecía o no la pena, los 21,59 euros que cuesta ahora pueden ayudarte a resolverla. Si aún tienes preguntas sobre el juego de las que querrías saber más, en nuestra guía encontrarás toda la información sobre él.
  • Secret of Mana es una de las novedades de la semana y, si lo de volver a los tiempos de los rolazos japoneses te llama la atención, el remake del mítico título puede salirte por 35,99 euros.
  • Otra novedad que ha generado bastantes dudas es Dynasty Warriors 9. La última entrega de la saga musou por excelencia puede ser tuya por 56,69 euros.
  • Cerramos el apartado de PC con uno de esos juegos que debería haber recibido más cariño en su lanzamiento: Spec Ops The Line. A nosotros nos encantó y, por 17,99 euros, puedes averiguar de primera mano qué lo colocó entre los juegos de culto de la pasada generación.

Ofertas de videojuegos en consola

PS4

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Hoy arranca una promoción en PSN con juegos por menos de 20 euros para todos los usuarios de PS4. Aquí están todas, pero destacamos las siguientes:

  • Caemos de cabeza en la tienda digital de PS4, donde la gran baza son las ofertas de EA que nos dejan juegos como Star Wars Battlefront 2 por 29,99 euros. Te dejamos también nuestro análisis para que le eches un vistazo.
  • Es una pena que tengamos que ver Titanfall 2 Ultimate Edition por 14,99 euros, señal de lo mal que le ha ido a la segunda entrega, pero que eso no os nuble la mente porque es uno de los grandes juegos de esta generación y un título imprescindible tanto por su campaña como por su multijugador.
  • No todos los años vemos a una entrega de esta saga caer de precio tan rápido, así que los 29,99 euros que cuesta ahora FIFA 18 son un pelotazo. En nuestro análisis quedamos bastante convencidos de la propuesta de EA para este año.
  • Con el que nadie se quedó muy contento es Need for Speed Payback, que también baja hasta los 29,99 euros para intentar compensar algunos de sus desaguisados. Las últimas mejoras parecen haberle sentado bastante bien, así que es un buen momento para acercarse a él.
  • Los Sims 4 por 24,99 euros pueden tenerte entretenido todo el fin de semana y parte del mes, así que si eres fan de la franquicia es una buena oportunidad para probar su última entrega.
  • Ark Survival Evolved sigue ganando adeptos y, sí tú también quieres formar parte de ese clan, puedes hacerlo por 34,99 euros.
  • Creo que ya hemos perdido la cuenta de las veces que The Witcher 3 GOTY Edition ha estado en oferta, así que si te pierdes esta caída hasta los 19,99 euros, probablemente lo encontrarás rebajado otra vez dentro de unos días. Pero ojo, que sea ahora o dentro de unos meses, pero tarde o temprano tendrás que jugar a este juegazo.
  • Otro que por aquí catalogamos en su día de imprescindible es el fantástico Fallout 4 GOTY Edition, que con todas sus expansiones se queda por unos muy apetecibles 29,99 euros que te van a entregar una de las mejores experiencias de la generación. Un pozo de horas.
  • Dark Souls 3 no baja su precio sólo en PC, también en PS4 lo podemos encontrar por 16,99 euros.
  • Puede que The Evil Within 2 te haga pasar un mal rato, pero que al menos su precio no lo haga. Lo tienes por 24,99 euros y, según lo que comentamos en nuestro análisis, deberías ir de cabeza a por él.
  • La oferta de la semana de PSN es NBA 2K18 por 29,99 euros. Graficazos a punta de pala y el mejor juego de baloncesto que puedes encontrar actualmente en el mercado.
  • Si aún no has jugado a FEZ, puedes hacerlo por apenas 2,99 euros. Sólo debes saber que todo lo que has leído sobre él es cierto, es uno de los mejores juegos indies de la historia.
  • Punch Club fue otro juego indie que recomendamos hace ya una buena temporada. Ahora lo tienes por 2,99 euros.
  • Rise & Shine es uno de esos títulos que, además de divertido, tiene un apartado visual alucinante. Además es de esos juegos que sabe integrar el humor en sus personajes y escenarios, por lo que 4,99 euros pueden darnos para una experiencia más que recomendable.

Xbox One

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Las siguientes ofertas son para todos los usuarios:

  • NBA 2K18 no se ha querido perder ninguna plataforma este fin de semana, y también lo tenemos en Xbox One por 45,49 euros.
  • Más 2K gracias a su promoción de esta semana con descuento en varios de sus títulos recientes. Esta vez toca mamporros que podrían ser o no caricias con WWE 2K18 por 35 euros.
  • La mejor de las estrategias de los últimos años de la mano de XCOM 2 por 16,50 euros.
  • Otro muy recomendable que entrega semanas y semanas de diversión y looteo es Borderlands: The Handsome Collection, con toda la saga por 19,80 euros.
  • Más recopilatorios con sabor a remaster, esta vez de la mano de Bioshock The Collection por 16,50 euros.
  • Entramos en el terreno de los indies, donde tenemos una selección de juegos que pueden ser disfrutardos en cooperativo de lo más maja. Empezamos por Overcooked, el juego de cocina que te sacará de tus casillas por 5,28 euros.
  • Otro del que hablamos recientemente y se presta mucho al cooperativo es Human Fall Flat, un juego que a base de puzles y físicas nos puede tener enganchados una buena temporada. Lo tenéis por 7,50 euros.
  • Más cooperación, en este caso la del ya archiconocido Lovers in a Dangerous Spacetime, juego sobresaliente que está disponible por 7,50 euros.
  • Aquí ya te montas cooperativo o competitivo como gustes, lo que sí está claro es que eligiendo cualquiera de sus opciones disponibles, y no son precisamente pocas, Rocket League es uno de los juegos más divertidos que te puedes echar a la cora. Una joya (aquí no hay hueco para pequeñeces) disponible por 11,99 euros.

Las siguientes ofertas son para usuarios GOLD:

  • Call of Duty WWII no necesita mucha presentación, como mucho la necesidad de echarle un ojo al análisis sobre él que publicamos por estos lares para que sepas a ciencia cierta lo que te vas a encontrar. Si al final te hace tilín, está por 45,49 euros.
  • Otro del que hemos hablado largo y tendido desde que salió, con altibajos que ya comentamos en su análisis y que poco a poco se han ido puliendo. Destiny 2 baja hasta los 28 euros para el que aún pueda seguir interesado en él.
  • Injustice 2 se crece, porque se lo merece, y no nos trae una de sus habituales rebajas, quedándose en unos 55,99 euros que tampoco están nada mal.
  • Si quieres más ración de tiros pero buscas ese toque de nostalgia que sólo algunos remaster consiguen entregar, tienes Call of Duty Modern Warfare Remastered por 29,99 euros.
  • Cerramos con un juegazo al que no le ha ido nada bien, pero para nada es sinónimo de lo que es capaz de ofrecer. Hitman GOTY Edition es una delicia que puedes conseguir por 35,99 euros.

Novedades y reservas

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Además de todos esos videojuegos a buen precio, te dejamos aquí las últimas novedades y reservas más interesantes:

  • Esta semana publicábamos nuestro análisis, justo a tiempo para que decidas si te sumas a la fiebre de Bayonetta 2 + Código de descarga para Bayonetta 1 por 45,90 euros. Si dudas, es un sí.
  • Otro futurible de Nintendo es Kirby Star Allies, que puedes reservar por 54,90 euros.
  • Con God of War vamos a caer todos tarde o temprano, y si quieres ser de esos últimos puedes reservarlo por 62,94 euros. Una de esas compras que sabes a ciencia cierta que sí o sí van a merecer la pena.
  • Con Far Cry 5 pasa un poco lo mismo, pero en menor medida por los miedos a que la saga haya entrado en una época de poca innovación de la que puede no llegar a salir. Si tú lo tienes claro, está por 60,90, si no, tal vez nuestro todo lo que necesitas saber te ayude a decidir.
  • Aunque no sea para todos los públicos, está claro que Nintendo Labo va a ser un pelotazo. Si te interesa el nuevo experimento de la gran N, puedes reservar Switch Nintendo Labo: Toy-Con 01 - Kit variado por 64,90 euros.
  • Uno más para Nintendo Switch, en este caso el remaster de Donkey Kong Country: Tropical Freeze por 69,99 euros. En este vamos a volver a caer todos, y además lo vamos a hacer contentísimos porque el original ya era una maravilla.
  • Cerramos con el prometedor A Way Out, que puede reservarse por 24,95 euros asegurándonos una de las aventuras más prometedoras del año.

Y hasta aquí el Cazando Gangas de hoy. La próxima semana, más.


Localhost y la humanidad fingida #Nivel Oculto


Localhost y la humanidad fingida

Localhost

Localhost y la humanidad fingida

Opinión

T

ras innumerables jornadas de viaje y travesía por todo Cyrodiil, por fin estás de vuelta a la gran ciudad. Mientras te acercas a la enorme puerta de acero que te separa de un baño caliente, una jarra de hidromiel espumoso y un banquete digno del mismísimo Uriel Septim VII, escuchas el rumor de una trifulca escapando de entre las pesadas hojas. Al cruzar el umbral te encuentras el percal: dos miembros de la guardia imperial están luchando en medio de la calle. El sonido del choque de sus aceros se mezcla con los improperios que se sueltan mecánicamente. Poco a poco van llegando más guardias, con la misma indumentaria e idéntica sed de sangre, hasta que la pelea se convierte en un torbellino de incontables armaduras rebotando entre sí. El último en apuntarse a la fiesta ni siquiera tiene espada, pero se lanza a la melé sin pensárselo dos veces, con los puños por delante. No parece haber bandos, solo locura. «¿Se supone que debería estar impresionado?, grita uno; «¡Muéstrame lo que sabes hacer!», gruñe otro; «Dicen que el sindicato de hechiceros ha liderado un boicot a los productos imperiales en las tierras de Altmer», comenta una pareja que pasa de todo a apenas unos metros de la contienda.; «¡Por qué no te mueres!», se desespera un tercer guardia. La lucha termina de repente, saldándose, tristemente, con la vida de tres de los soldados. Los supervivientes se van caminando de vuelta a sus puestos, como si nada; salvo uno, que a medio camino se gira y vuelve a uno de los cadáveres. «Todavía está caliente», murmura al tocarlo, «parece que hay un asesino suelto».

The Elder Scrolls IV: Oblivion es un título recordado por muchos motivos: su inmensa geografía, su historia épica y llena de giros, su jugabilidad libre y emergente y una sensación de mundo revolucionaria para su época. Todo junto componía el título más inmersivo que se había visto hasta la fecha, en el que bastaban unos pocos minutos de juego para dejarse llevar, de aventura en aventura, región tras región, partida a partida.

oblivion

Hasta que te cruzabas con algún NPC y la ilusión se desvanecía como el humo de una pipa de skooma: imperiales que te gritaban que dejaras de hablar antes de abrir la boca, argonianos que corrían en círculos al grito de «mimimimi», piratas que conversaban sobre el cadáver de su capitán como quien ve llover, o alguna pareja dándose los buenos días y mandándose al carajo continua e incansablemente. Los de Todd Howard habían construido un precioso diorama de fantasía y magia, pero ni uno solo de sus habitantes parecía mínimamente humano. A Cyrodiil le faltaba esa vida de la que hablaban sus leyendas.

Aunque momentos como los citados sean algo muy típico de los títulos de Bethesda, no es nada difícil encontrar casos similares en cientos de juegos, tanto más graves cuanto más ambiciosa sea la simulación a la que aspiran. En el lado contrario, el de los buenos ejemplos, la cosa tampoco se antoja mucho mejor, y es que las obras que son recordadas a día de hoy por tener una inteligencia artificial notable la han implementado, principalmente, por dos motivos: o bien para matarte con mayor eficacia, como en F.E.A.R o The Last of Us, o bien para que el acompañante de turno estorbe lo menos posible, como Elizabeth en Bioshock Infinite. Aun en estos juegos, los NPC acaban resultando mucho más artificiales que inteligentes, más un elemento mecánico que narrativo, y la consecuencia de ello es la concepción de universos egocéntricos en los que el jugador es el rey y el resto de habitantes bailan para él. El gran desafío sigue siendo hacer que estos personajes parezcan personas, y esta es precisamente la premisa de uno de los juegos más interesantes que pueden encontrarse en itch.io, esa cueva de las maravillas de lo indie.

"Yo hablo, ella habla. Pero no hay ninguna ella. Solo yo. No. No quiero ser Local. No hay nada de lo que la hacía bella cuando estoy en su interior."

L

ocalhost comienza en su página de descarga. En un futuro cercano a la singularidad y en plena gobernanza de las máquinas, Aether Interactive te da la bienvenida a tu primer día de trabajo. Tu primera tarea es bien sencilla: basta con que formatees unos discos duros para su reutilización. Debes hacerlo, se especifica, sin hacer preguntas e ignorando las almas que albergan los soportes, pues los sintéticos harán todo lo posible por parecer humanos; así fueron diseñados, literal y figurativamente. A partir de ahí, la mecánica del juego es, en apariencia, bastante simple: tienes cuatro discos y los restos de Local, una robot humanoide, como matriz en la que introducirlos para poder conversar con ellos con el fin de que accedan a desbloquearse y proceder a borrarlos. Digo en apariencia, porque tras unas pocas líneas de diálogo la dinámica deriva en un tira y afloja entre los intentos de las IA por demostrarse conscientes y las dudas en torno a qué narices significa, en primer lugar, ser persona. La pregunta que surge es, entonces, ¿cómo consigue Localhost, un proyecto con unos recursos infinitamente menores a algo como Oblivion, simular tan bien la humanidad?

Localhost

En primer y más básico lugar, está el hecho de que cada una de las cuatro IA —que llamaré a partir de aquí siguiendo el esquema de colores del juego— tienen una personalidad diferente. Esto va desde las expresiones que utilizan a sus manierismos, como el ritmo al que hablan o la forma en que el soporte se mueve, y se manifiesta principalmente en cómo reaccionan al hecho de despertar en un cuerpo que no es el suyo. Rojo dice ser una conciencia humana transferida, y la pérdida de funciones tiñe de miedo sus palabras; Amarillo se enfada al sentirse en la piel de otro, así que pide una nueva entre improperios; Verde se lamenta porque ocupar el cuerpo de Local implica que ella ha desaparecido; Rosa intenta aprovecharse de la situación fingiendo ser la propia dueña del cascarón.

Todas estas posturas y el contraste entre ellas convierten a las IA de Localhost en personajes a título propio. Ello en sí mismo no es una novedad; tanto el cine como los videojuegos nos han dejado a lo largo de los años buenísimos ejemplos de ello, como aquellos HAL 9000 de 2001: Una odisea en el espacio o Roy Batty en Blade Runner en el primer caso, Glados de Portal o SHODAN de System Shock en el segundo. Lo complicado del asunto llega cuando las cuatro personalidades se analizan como conjunto, ya que juntas construyen, a grandes trazos, lo que en psicología descriptiva se denomina patrón dramatúrgico.

Este concepto, desarrollado ampliamente en la teoría de Peter Ossorio puede entenderse, simplificación mediante, como el reconocimiento del papel del yo en el mundo.

En Localhost, cada IA es consciente tanto de su propia identidad como de la ausencia que está ocupando (Local), pero además es capaz de situar el momento de dicha ocupación en relación a estados anteriores y de proyectarse hacia un futuro deseado, ya sea la liberación en la red o la transferencia a un soporte más adecuado, pero siempre alejado de la temida muerte. Su comportamiento tiene sentido narrativo, y aunque el hecho de que todos tejan sus historias en torno al cuerpo de marras es demasiada coincidencia, nadie podría culpar al jugador por pensárselo dos veces antes de pinchar en la opción de diálogo que borrará alguna de las conciencias para siempre.

localhost-game

La cosa, por supuesto no se queda ahí, pues el jugador tiene la opción de acceder a las demandas que, llegado el momento, propondrán las IA como alternativa al borrado. Todas ellas sienten, expresan emoción e incluso llegan a mentir en su intento por persistir, por lo conseguir el ansiado bloqueo requiere de algo más que una simple petición: hay que engañar, confundir y, en los estertores de la obra, traicionar la confianza de cada uno de los personajes. Que surja, entonces, una relación emotiva con Verde cuando reflexiona sobre los atributos femeninos de su cuerpo prestado en contraste con su incapacidad biológica, es prácticamente inevitable, como lo es sentirse cercano a Rosa cuando explica que los sintéticos también pueden sentir hambre, «la emoción más humana». Diálogo a diálogo, las máquinas te van llevando a su terreno, y cuando te tienen a un palmo de distancia te sueltan las preguntas importantes, esas cargadas con kilotones de dilema y vacilación.

"¿Qué hace que un cuerpo te pertenezca? El tuyo, por ejemplo. Yo no pedí que me pusieran en este. Deja de poner esa cara. ¿Qué se supone que significa? ¿Pena? ¿Enfado? ¿Tan incómodo te hago sentir?"

L

eigh Alexander —cuya pluma está detrás del reciente Reigns: Her Majesty— ahonda en procesos como estos en uno de sus múltiples artículos en Medium, en el que habla de un chatbot terapéutico de los años 60 llamada ELIZA. Esta IA hacía las funciones de psicóloga con sus interlocutores a base de herramientas muy básicas, como el uso de un tono amable o respuestas reflejo, y aunque su origen era el de satirizar la simulación de la empatía, derivó en un proyecto muy exitoso y popular. Alexander ve en el proceso la evidencia de que lo que verdaderamente esperamos de las máquinas es labor emocional, por pobre que sea, y alude a su experiencia con Alexa, la IA doméstica de Amazon, a la que siente una "absurda necesidad de dar las gracias", a pesar de que esta no responda a ese tipo de estímulos.

Algo similar me ocurrió a mí con Event[0], otro juego basado en conversar con un ordenador, con la particularidad de que los inputs del jugador son en forma de texto directo, no mediante la selección de opciones. Las charlas con Kaizen, que así se llama la IA-personaje, sirven tanto al aspecto narrativo de este título como al mecánico, ya que las operaciones más básicas para avanzar, como abrir una puerta, se realizan mediante orden escrita en alguno de los terminales de la nave en que transcurre la acción. Hacia el ecuador de Event[0] y sin darme cuenta empecé a añadir un por favor a cada una de mis solicitudes, y en los últimos compases ya empezaba cada diálogo con un hola, Kaizen.

De nuevo, Alexander arroja algo de luz sobre por qué se produce una transición como esta en el juego de Ocelot Society. En las conclusiones de su Does Siri Believe in God? propone añadir una cuarta ley a la célebre tríada de Asimov: Trata a los demás como te gustaría ser tratado. Las implicaciones de esta adición son enormes, y, volviendo a Localhost, creo que aquí es donde está la clave de su éxito. No se trata de si las IA parecen más o menos humanas, sino que, en su presencia, el jugador se ve impulsado a comportarse lo más humanamente que pueda. Sirviéndose de esa duda que inevitablemente surge durante la partida, las cuatro conciencias no hacen sino tratarle como un semejante, alguien que vacila como ellas ante las grandes incógnitas de la vida.

Sin verlo venir, el rol del jugador termina por engarzarse en aquel patrón dramatúrgico que mencionaba más arriba. Es uno más, tanto por identificar en los contrarios capacidad emocional o voluntad de elección —uno de los principales marcadores de la autoconsciencia— como por compartir algunos de sus miedos e inseguridades. En el reciente The Red Strings Club de Decostructeam, cada paso que da la historia se contrasta con un cuestionario conducido por Akhara, un ciborg recién nacido y en pleno proceso de entender el mundo, que en su inocencia neonata llega a plantearte si es correcto que haga uso de su omnipotencia diseñada.  En Event[0] Kaizen llega a exigirte que demuestres ser para progresar en la trama, momento en el que te quedas bastante roto al intentar transcribir la esencia de tu persona a las teclas del terminal. En Localhost Verde te pide que definas el amor.

localhost-game-2

Quizá toda esta diatriba no sea sino la transcripción de una angustia cada vez más palpable: la pérdida de la propia humanidad. El auge de la inteligencia artificial supone un avance tan potente como inevitable, y el fruto de su perfeccionamiento es la pérdida de la hegemonía evolutiva. La rebelión final de la creación es la consagración de su emancipación, aun cuando esta implique el parricidio o, casi peor, la obsolescencia: pasar de ser techo a convertirse en suelo. Todo ello aderezado con el hecho de que llegado el punto en que el ser humano consiga replicarse con exactitud, su integridad existencial sufriría una herida de muerte inapelable.

Tarde o temprano ese día llegará. El valle inquietante no es sino un obstáculo en el camino a la más alta de las montañas aun por escalar, cuya senda está pavimentada por los restos de los ciborgs, androides y replicantes que vamos dejando a ambos lados de la pantalla. Y como todo buen ascenso, su momento más importante llega una vez conquistada la cima, cuando uno da la vuelta y mira todo aquello que ha dejado atrás. Experiencias como Localhost no hacen sino proyectarnos a ese instante, antes, si se quiere, de que sea demasiado tarde, nos hayamos dejado demasiado por el camino y seamos nosotros los que, contra viento cibernético y marea robótica,  tengamos que defender nuestra fingida humanidad.

Localhost está disponible a un precio de $4.99 en itch.io para Windows, Mac y Linux.

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Hacktag: Espionaje furry #Nivel Oculto


Hacktag: Espionaje furry

Hacktag

Año 2029 en un universo paralelo al nuestro: las corporaciones dominan la vida de las personas y compiten entre ellas por recursos y riqueza. Normalmente en los universos paralelos la idea es que las cosas cambien un poco entre ellos, y de partida no parece así, ¿no? Tranquilos, hay una pequeña variación. Aquí son animales antropomórficos los que compiten entre sí y se parten la cara, mercenarios furries que van de corporación en corporación saboteando, robando, hackeando y haciendo, en general, lo que su contrato les diga. El día a día del espionaje industrial pero con el factor animalico añadido, algo así es Hacktag.

Obra de los franceses Piece of Cake Studios, hablamos de un multijugador cooperativo y asimétrico, que tanto puede disfrutarse online como local. En el juego podemos tomar el papel del espía, que jugará con una visión isométrica de los niveles, como con la hacker, que puede desplazarse de cámara en cámara con visión holográfica para ayudar a su compañero… o no. Porque en el estudio hablan también de un factor competitivo, ya que ambos personajes también lucharán por llevarse el dinerito para ellos. Así el espía tendrá que correr de un lado a otro y ocultarse tratando de no ser visto, mientras que la hacker podrá activar alarmas, abrir puertas, jugar con máquinas de café para distraer a los enemigos… Quizá se entienda mejor si les pongo el tráiler, así que ahí va:

A mí estas cosas me gustan todo lo que no me gustan los multijugadores "normales". La idea me recuerda a una especie de Clandestine pero algo más arcade y peludo. Sumen a esto un montón de niveles posibles, funcionalidades online, la posibilidad de personalizar mediante ropa que vayamos comprando a nuestros personajes… y les queda una cosa aseadita para jugar con los amigos, a medio camino entre ayudarse y putearse.

Si les gusta lo tienen ya disponible para PC y Mac: salió ayer oficialmente tras el habitual periplo por Early Access y parece que ha gustado.

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jueves, 15 de febrero de 2018

Arranca la campaña en Kickstarter de 'Mercury Racer'; las carreras futuristas inspiradas en 'Wipeout', 'made in' Cantabria #RetroManiac

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Desde ayer está activa la campaña de crowdfunding en Kickstarter para sacar adelante la financiación de Mercury Race, el nuevo juego del estudio independiente cántabro Herrero Games (Job the Leprechaun) que ha decidido probar suerte con esta modalidad. El objetivo mínimo consiste en llegar a los 5.000 €, y su salida estaría prevista para consolas, ordenadores e incluso dispositivos de realidad virtual.

Llamas escupidoras y perritos calientes malvados amenazan Switch #RetroManiac

Superola.jpg
El estudio independiente Undercoders ha anunciado su nuevo proyecto que será publicado el próximo 22 de febrero en Nintendo Switch. Se trata de Superola and The Lost Burgers, y es un juego de plataformas con desplazamiento automático, escenarios de lo más variopintos y un sentido del humor que salta a la vista. ¡Ah! ¿Hemos dicho que controlaremos a una llama glotona?

Espionaje y Sueños con Past Cure #Nivel Oculto


Espionaje y Sueños con Past Cure

Past Cure

El asentamiento de LO INDIE está trayendo de vuelta (por fin) el concepto de estudio mediano, algo que durante la última década se ha ido extinguiendo como las tiendas de cigarrillos electrónicos. Phantom 8 Studios, afincado en Berlín y compuesto por nueve personas de múltiples nacionalidades (entre ellas un español), es una buena muestra de nuestro tiempo. Calificarlo de estudio mediano quizás sea demasiado optimista, pero está claro que su propuesta contiene grandes aspiraciones. Saluden a Past Cure.

Past Cure se autodenomina como un "oscuro thriller psicológico que desdibuja los límites entre la realidad y los sueños". Esto, traducido a lenguaje videolúdico, quiere decir que controlaremos a un antiguo soldado de élite llamado Ian que ha sido sometido durante años a toda suerte de experimentos. El resultado es que Ian ahora tiene ciertos poderes sobrenaturales, como el control temporal o la telequinesia. Esto es menos guay de lo que parece, ya que cada vez que hace uso de estos poderes se acerca un poco más a la locura. Animado por su hermano y con la ayuda de una misteriosa agente, nuestro héroe emprenderá la consiguiente venganza contra sus captores mientras su realidad se va derrumbando poco a poco.

Lo primero que destaca de Past Cure es un acabado técnico que suele estar más asociado con el AAA que con el universo independiente. El estudio berlinés ha utilizado la captura de movimientos para dotar a sus personajes de toda la realidad posible mientras mantiene un indudable estilo cinematográfico. No hay, o al menos yo no he encontrado, ningún vídeo con gameplay, pero a juzgar por las capturas estamos ante un título en tercera persona en el que la gracia estará en utilizar nuestros diferentes poderes mientras vamos perdiendo poco la cordura.

Lo mejor de todo es que no vamos a tener que esperar demasiado para salir de dudas, pues Past Cure saldrá el próximo 23 de febrero para Windows, PS4 y Xbox One.

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