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viernes, 24 de marzo de 2017

Viaje al centro de No Man's Sky, la mujer como trofeo, y Silent Hill. All Your Blog Are Belong To Us (CCCLXXXIII) #Vidaextra


No Man's Sky

Un viernes más nos recorremos medio Internet, así sin exagerar ni nada, para traeros algunos de los textos más interesantes escritos por otros compañeros de viaje. Y ojo porque la cosa viene bien cargada hoy.

Vamos allá:

  • indie-o-rama: No Man's Sky - Viaje al centro - "Es muy difícil hablar de No Man's Sky. Es increíble la cantidad de cosas que hay en este juego: un universo casi infinito, planetas, animales, plantas, cuevas, océanos… Hay razas alienígenas con sus respectivos idiomas, naves espaciales, batallas en tierra y espacio. Hay objetos misteriosos que encontrar, fórmulas y esquemas para construir nuevos objetos y utilidades. Sin embargo, para mucha gente resultó vacío y aburrido. No encontraron en él nada interesante. Personalmente, es el juego al que más tiempo le he dedicado en este último año, y tal vez, el más fascinante a la par que decepcionante".
  • ZehnGames: Logro desbloqueado: la mujer como trofeo - "Los videojuegos, como muestra cultural de una época determinada, reflejan la forma de ver el mundo al que pertenecen. En una sociedad patriarcal como la nuestra, la representación de la mujer estará sometida a una mirada machista en la que ellas son cosificadas. La dominación puede ejercerse de forma sutil, mediante la utilización de planos determinados y roles más o menos disimulados o bien más cruda, a través de la hipersexualización o señalándola como un trofeo".
  • AnaitGames: Horizonte silencioso: arte y descarte en el mundo de Horizon Zero Dawn - "El que recorre Aloy es un entorno especialmente bien diseñado en cuanto a la cuestión lúdica, con cuellos de botella geológicos muy naturales que casi nos obligan a atravesar rebaños de máquinas o a enfrentarnos a ellas aunque no sea parte de la misión actual. Hay algo de estrategia en el recorrido de sus senderos en dirección al norte y de sus puentes de piedra elevados sobre llanuras pobladas por bestias mecánicas que pastan ajenas a perpetuidad, al tráfico de hombres y mujeres yendo de de un asentamiento a otro".
  • Start: La glorificación del terror y la narrativa en Silent Hill - "El terror es un género presente en multitud de medios y probablemente sea en los videojuegos donde alcanza su cumbre de efectividad. La historia no puede ocurrir sin ti, ya no vale contemplar a otros personajes o esconderse bajo la almohada para evitar el susto. En los videojuegos no hay concesiones: eres tú el que debe avanzar y hacer frente al miedo. Sin embargo, la propia interactividad no es motivo suficiente para asegurar una experiencia terrorífica. El género está repleto de diferentes sistemas de jugabilidad y mecánicas que tienen como objetivo común atemorizar al receptor, con sus correspondientes éxitos y fracasos".
  • Otakufreaks: Escena indie, los artistas del mañana - "El 5 de mayo de 1992, una empresa novel subió el primer capítulo de un título nuevo a una BBS. Al ser un estudio pequeño y no contar con el respaldo de una distribuidora de renombre, se valieron del shareware, poniendo en circulación libre una parte de su producto, que incluía las instrucciones para encargar por correo el juego completo. Ese juego era Wolfenstein 3D, y constituyó el salto a la fama de ID Software. Y el resto, como suele decirse, es historia…".

La próxima semana volvemos con más. Porque todos vuestros blog son nos pertenecen. Sin excepción.


Hemos jugado a Super Hydorah: Locomalito nos devuelve a los 90 con su fantástico matamarcianos #Vidaextra


Super Hydorah

Recientemente tuve la oportunidad de acudir a un evento de Microsoft con el que los de Redmond quisieron demostrar su apoyo al talento que tenemos en España en el sector de los videojuegos. Así numerosos estudios han participado en el programa ID@Xbox, con el que reciben kits de desarrollo con la finalidad de que sus proyectos acaben siendo publicados en Xbox One y Windows 10.

Según señalo Microsoft, ya son más de 2.000 estudios los que han participado en este programa, habiendo a día de hoy más de 1.000 videojuegos en desarrollo y otros 450 que ya se han distribuido, entre los que formará parte próximamente 'Super Hydorah', el nuevo título creado por los chicos de Locomalito y que tuvimos el placer de probar a fondo en la citada presentación.

Este juego que llegará próximamente se tratará de una versión mejorada de 'Hydorah', el cual fue publicado en su momento en 2010 para PC, aunque en esta ocasión también estará disponible para la consola de sobremesa de Microsoft. Pero, ¿exactamente de qué trata y que ofrece? Eso es lo que os invitamos a que leáis a continuación.

Una vuelta a los matamarcianos de corte clásico

Super Hydorah 02

De toda la vida me he considerado un gran aficionado a los denominados matamarcianos, entre los que destacan juegos como 'R-Type', 'Gradius' o 'Parodius'. Es un género que a día de hoy es difícil volver a encontrar. Aun así, Locomalito se ha aventurado a presentarnos este juego que nos hará regresar a esa magnífica época que vivimos con estos shoot'em up en la era de los 16 bits.

Por lo tanto, la mecánica será avanzar por escenarios de scroll lateral en los que habrá que echar mano de nuestra habilidad con el mando y nuestros reflejos a la hora de disparar a todos los enemigos, naves o criaturas que veamos mientras esquivamos las oleadas de tiroteos que se nos echarán encima constantemente.

Super Hydorah 05

Por suerte nosotros partiremos con alguna ventaja, dado que no contaremos únicamente con una nave que se dedique a lanzar rayos láser y nada más. Algunos enemigos que derrotemos dejarán caer como una especie de esferas que al recogerlas mejorarán nuestra munición o nuestras bombas, dependiendo del color que tengan en ese momento.

Como buen matamarcianos se podrá competir contra otras personas por ver quién consigue la mayor puntuación en cada partida. Eso sí, disparar a diestro y siniestro a veces no será lo más recomendado, porque también habrá edificios en los que vivirán inocentes o aliados que si los destruimos reducirán nuestra cantidad de puntos, así que habrá que tener mucho ojo con este detalle.

Un recorrido que entablaremos a nuestro antojo

Super Hydorah 04

Hay que reconocer que la dificultad es un poco justa. Si bien en ocasiones será fácil morir hasta aprender bien cómo jugar o memorizar a la perfección los movimientos y ataques de los enemigos, en ningún momento nos causará desesperación o la sensación de no saber qué es lo que nos ha matado. En este sentido siempre será algún disparo que se nos haya pasado por alto o nuestra propia falta de rapidez a la hora de reaccionar ante los peligros que se nos echen encima.

La dificultad progresará según vayamos superando los distintos niveles, en los que nos aguardará al final de cada uno de ellos un poderoso jefe final, cada uno con su propio diseño y mecánicas y a cada cual más complejo de vencer que el anterior. De hecho, sus propios creadores nos desafiaron a ver si alguno éramos capaz de derrotar al jefe final de la segunda pantalla y nadie lo consiguió, aunque en mi caso fue relativamente por muy poco.

Super Hydorah 03

El recorrido de la aventura no será corto en absoluto. Cada uno de los niveles dispondrá de una buena duración y de su propio diseño, habiendo incluso algunos que nos presentarán mecánicas únicas, como uno en especial que será totalmente a oscuras y por el que solo sabremos qué tenemos a nuestro alrededor gracias a los flashes que iluminarán la pantalla a veces.

Además, cada jugador podrá completar la aventura como quiera porque el recorrido en ningún momento será lineal y se nos dará la opción de elegir entre distintas fases, aunque en este caso nos encontraremos en ocasiones con limitaciones que nos obligarán a cumplir unos requisitos previos que nos den acceso a un camino o a otro. Todo esto con una historia que se nos irá narrando poco a poco cuanto más lejos lleguemos.

Dos jugadores, el doble de diversión

Super Hydorah 01

Si hubo algo que me llamó la atención especialmente de 'Super Hydorah' fue el hecho de que el juego contará con un modo multijugador cooperativo para dos personas en el que ambas naves recorrerán los escenarios a la vez. Se podría decir que esto resulta más caótico al haber más disparos en pantalla al mismo tiempo, pero lo cierto y verdad es que la experiencia resultó ser así francamente más entretenida.

Los dos jugadores tendrán que ponerse de acuerdo para ir recogiendo las esferas para mejorar las naves para que una no quede más descompensada que la otra. Lo que en ningún momento habrá es una reaparición automática si uno de los dos cae derrotado. En ese caso para regresar a la acción existirán dos métodos distintos.

Super Hydorah 06

Uno de ellos será recoger un botiquín que aparecerá por la pantalla a veces y que traerá de vuelta a nuestro compañero. En cambio, el otro será bastante más simple y bastará tan solo con esperar a que el segundo jugador sea derrotado o pase de pantalla para volver a unir fuerzas entre ambos. No obstante, cada uno jugará con sus propias vidas y si pierde todas no quedará más remedio que esperar a los botiquines o hasta lograr el "game over". Al menos habrá continuaciones infinitas.

Si 'Maldita Castilla' ya nos cautivó, no hay duda que esta cooproducción entre Locomalito y Abylight Studios será uno de los mejores juegos indie que veremos este mismo año. Sus responsables han prometido que estará disponible primero en Xbox One durante esta primavera con una fecha y un precio pendiente de determinar, pero desde luego tocará seguirle la pista muy de cerca por ser una de las mejores producciones de nacionalidad española que llegará en 2017.


Ha habido un despertar: Star Wars Battlefront 2 entre los contenidos que Electronic Arts llevará al EA Play #Vidaextra


Star Wars Battlefront Screenshots 38

Parafraseando la frase del primer teaser del episodio VII de 'Star Wars' ha habido un despertar en la fuerza, y pese a que el anuncio de la secuela de 'Star Wars Battlefront' no es precisamente una novedad tendremos la oportunidad de verlo en movimiento el segundo fin de semana de junio durante el EA Play 2017.

Electronic Arts ha revelado la línea de juegos que llevará a su evento propio de finales de primavera que servirá para asentar sus nuevas apuestas así como sus sagas anuales. Por supuesto, el estreno a finales de año de 'Star Wars: Los Últimos Jedi' será uno de los máximos atractivos de 'Star Wars Battlefront 2', sobre todo si tenemos en cuenta que abordará nuevas eras más allá de la trilogía clásica.

Junto a la saga galáctica, y tal y como adelantamos a principios de año, EA tiene preparado el regreso de la saga de carreras 'Need For Speed' por todo lo alto, asentando su apuesta por reclamar su parcela dentro del género de la conducción durante 2017, y lo mejor es a ambos juegos contarán con versiones jugables durante el evento.

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Como es de esperar, la línea de juegos de la división EA Sports volverá a ser uno de los máximos reclamos del EA Play, confirmándose veremos las novedades en torno a 'FIFA 18', incluida la segunda temporada de su más que agradecido modo historia y su muy esperada adaptación a Switch.

Por último, y cerrando la línea de títulos confirmados de manera oficial, está previsto el regreso de las series deportivas 'Madden NFL 18' y 'NBA LIVE 18', teniendo esta última la papeleta de tener que medirse con un cada vez más asentado 'NBA 2K'.

2017 será un año muy intenso para EA, no sólo por tener que revalidar el éxito de la serie 'FIFA' sino porque tanto el recientemente estrenado 'Mass Effect: Andromeda' como la muy prometedora secuela de 'Star Wars Battlefront' se han convertido en las piezas clave de uno de los titanes de la industria.

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Con todo, también esperamos el regreso de 'Battlefield' y un refuerzo por parte de su sello indie EA Originals... ¿y quien sabe si veremos alguno de los múltiples proyectos de 'Star Wars' que EA tiene en producción?

En VidaExtra | Electronic Arts pone fecha a su EA Play 2017, su evento previo al E3


jueves, 23 de marzo de 2017

Comienza la promoción Rebajas Nindies: hasta un 80% de descuento en multitud de indies de Wii U y 3DS #Vidaextra


Rebajas Nindies

Quizás el catálogo de Nintendo Switch no sea de momento especialmente grande y habrá que darle unas semanas o meses para que crezca lo suficiente. No obstante, lo que no hay ninguna duda es que Nintendo quiere hacer todo lo posible para que los estudios indies elijan a esta como su casa donde publicar sus juegos, como ya hizo en su momento en Nintendo 3DS y Wii U.

Estas dos últimas consolas hay que reconocer que cuentan con un buen listado de juegos indie realmente imprescindibles. Para demostrarlo Nintendo ha querido inaugurar una promoción a la que ha llamado "Rebajas #Nindies", con la que podremos encontrar rebajas en multitud de títulos cuyo precio se ha reducido temporalmente hasta un 80%.

Nintendo Eshop

Al no tratarse de una oferta permanente tendréis que se rápido en haceros con esta serie de juegos disponibles en formato digital a través de la eShop, ya que la promoción solo permanecerá activa hasta el próximo 6 de abril. Hasta entonces os invitamos a echar un vistazo a las reducciones se precio que se han aplicado.

Nintendo 3DS

Nano Assault Ex

En la portátil de Nintendo está disponible la saga 'SteamWorld' por un 60% menos en el caso de su primera entrega, mientras que su secuela se puede encontrar a mitad de precio. A estos se une también el juego de naves y acción 'Nano Assault EX' por un 30% menos o as dos entregas de 'Gunman Clive' por un 50% menos, entre muchas ofertas más.

Wii U

Axiom Verge

Por su parte, el gran 'Axiom Verge' está disponible por un 25% menos de precio habitual, aunque también es un buen momento para que os hagáis con la saga de estrategia 'Swords & Soldiers' por un 66% y un 50% su primera y segunda entrega, respectivamente. Junto a ellos también destaca 'Stealth Inc. 2: A Game of Clones' que es también otro de los títulos que se beneficia de ese 80% de descuento.

Cuenta My Nintendo

My Nintendo Recompensas

Nintendo ha destacado de paso que todos aquellos que se hagan una cuenta Nintendo se podrán beneficiar del programa de recompensas de My Nintendo, con el que obtendrán puntos por la compra de algunos de los juegos digitales de la eShop y que forman parte de estas rebajas, además de por usar aplicaciones como Miitomo o por acceder a otros servicios.

Entre estas recompensas nos podemos encontrar con una mini guía de 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild', estatuas doradas para 'Super Mario Run' u orbes y gemas para canjearlos en 'Fire Emblem Heroes' o un descuento para 'Super Mario Kart'.

De hecho, los usuarios de My Nintendo podrán aprovechar otro descuento extra que se ha aplicado en 'Shantae and the Pirate's Curse', de manera que hasta el 1 de abril se sumará a la oferta mencionada previamente otra más de un 30%, por lo que en definitiva podréis haceros con él a mitad de precio.


'Super Hydorah' llega esta primavera a Xbox One #RetroManiac

'Super Hydorah' llega esta primavera a Xbox One
Abylight Studios y Locomalito han confirmado que 'Super Hydorah', la revisión del estupendo matamarcianos del autor malagueño, llegará primero en Xbox One esta primavera, aunque sin concretar exactamente la fecha. Esta nueva versión incluye un buen puñado de mejoras con respecto al original, entre las que destacan el modo para dos jugadores.

Shiness: The Lightning Kingdom, el RPG de acción inspirado en juegos de lucha, llegará el 18 de abril #Vidaextra


Shiness The Lightning Kingdom

La compañía francesa Enigami logró en 2014 que su videojuego 'Shiness: The Lightning Kingdom' fuese financiado a través de Kickstarter y desde entonces el título ha sufrido varios retrasos, pero ahora ha revelado la fecha oficial en la que se pondrá a la venta finalmente en PlayStation 4, Xbox One y PC y el día escogido es el 18 de abril.

El nuevo tráiler que ha publicado con motivo del anuncio está repleto de secuencias cinemáticas con un estilo anime con las que el estudio pretende presentarnos a los diferentes personajes. El grupo de protagonistas estará formado por Chado y sus amigos, quienes emprenderán un viaje a través del mágico mundo de Mahera.

Durante su recorrido por las Islas Celestiales se producirá una guerra entre dos reinos, con una historia de fantasía y una campaña que llevará decenas de horas completar, con multitud de misiones principales y secundarias que servirán para conocer mejor a los personajes y aumentar su reputación.

En este RPG de acción los jugadores participarán en combates basados en los juegos de lucha clásicos, con combinaciones de ataques, movimientos especiales, elementos mágicos y devastadores ataques especiales. Entre otros detalles, según se vaya avanzando los personajes también ganarán experiencia con la que subirán de nivel o se podrá reclutar a más compañeros para el equipo.

En VidaExtra | Shiness: The Lightning Kingdom es el RPG indie que usa un sistema de combate inspirado en los juegos de lucha


El arcade 2D 'Blazing Chrome' estrena trailer y es una delicia que no te puedes perde #RetroManiac

El arcade 2D 'Blazing Chrome' estrena trailer y es una delicia que no te puedes perde
Joymasher sigue trabajando duro dándole forma a su próximo proyecto: una suerte de run'n gun con tintes muy arcadianos que seguro que os recuerda a Contra o Metal Slug. Desvelado hace ya un tiempo, el estudio de desarrollo independiente brasileño muestra el juego con un acabado a estas alturas muy prometedor y la certeza de que podremos escoger entre dos personajes diferentes.